Descripción
«Primer día de escuela» es una aventura lúdica de programación para dar los primeros pasos con el kit Sobrino. A través de esta historia el padre o docente que acompaña al chico, narra una historia que propone diferentes ejercicios para comenzar a programar. La historia relata el primer día de escuela de Sobrino.
Hay una serie de cuatro libritos que van aumentando el nivel de complejidad de los programas. Para realizar los ejercicios se incluye un mapa para apoyar en el suelo que tiene una retícula en la que se representan los elementos que cuenta la historia y donde se coloca el robot para completar las postas. Igualmente, el mapa puede ser realizado en papel por los mismos chicos, para crear sus propias historias y aventuras lúdicas para seguir practicando.